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《索尼克:未知边境》开发团队回忆制作过程遇到难题 索尼克ova

  世嘉与Sonic Team同享了一些关于2022年《索尼克:未知边境》艰难开发过程的经历。这些细节包括团队规模、开发过程中面临的挑战,以及工作室怎么在长达五年的开发周期中克服新出现的障碍。

《索尼克:未知边境》开始于2022年11月8日发布,获取了褒贬不一的评测。许多粉丝称赞其放开3D平台跳跃模式、boss战与人物发展,但同时也批评了整体经历、不稳定的画面表现以及网络空间关卡重复的关卡设计。尽管存在瑕疵,《索尼克:未知边境》仍成为有史以来销量最好的索尼克游戏之一,到2023年底销量已突破350万份。

虽然Sonic Team之前讨论过《索尼克:未知边境》坎坷的制作过程,但最近的一次采访揭示了困扰其开发的一些问题。

这次采访由日本世嘉在其招聘页面发布。在这次采访中,开发者描述了他们遇到的部分问题,尤其是关于《索尼克:未知边境》放开区域模式的问题。在第一年,他们创建了壹个被认为“令人不满意”的原型,同时还添加了新功能并开发了壹个新的引擎以适应放开区域。该团队似乎也有一种紧迫感。“大家必须创造新的东西!如果大家在这里失败,那就没有出路了!”背景设计师高桥裕希在回忆开发过程时说道。

为知道决令人不满意的游戏模式,游戏世界获取扩展,并添加了谜题,但这只会使游戏节拍变慢,缺乏索尼克游戏所需的速度感。然后,一位年轻的程序员提出了一项想法,即在玩家解锁谜题后生成轨道,这为玩家提供了一种有趣的方法在游戏世界中旅行并完成强制性的任务。

采访还详细说明了游戏的重复测试,团队多次收到外部测试人员的反馈。这些早期版本的《索尼克:未知边境》开始评测等于负面,但随着团队不断修改游戏,内部测试分数最初上升,最终达到8分与9分。高桥裕希证实,这也是Sonic Team在开发过程中第一次试试反复的外部测试以改进游戏。

思考到《索尼克:未知边境》一波三折的开发历程,如果游戏失败,Sonic Team很有也许不会再有机会制作如此规模的索尼克游戏。当《索尼克:未知边境》获取比较积极的评测并取得商业成功时,这对全部相关各方来说都是壹个惊喜,世嘉也为《索尼克:未知边境》续作提供了更大的预算。